APPLICATION GREENGO

Universitaire (SAÉ) - UI/UX Design & Concept d'Application

APPLICATION GREENGO

Découvrir

Le Contexte & Le Concept (La Consigne)

Le projet GreenGO est né dans le cadre de notre SAÉ avec une vraie ambition : concevoir une application qui serve de déclencheur et d'accélérateur de transition écologique pour les étudiants. Dès le départ, on a fait un constat simple : les discours écologiques actuels sont souvent jugés trop moralisateurs ou culpabilisants pour notre génération. On a voulu prendre le contre-pied complet de cette approche. L'application a donc été pensée sur un modèle de gamification, agissant presque comme un coach sportif de l'environnement. Son fonctionnement repose sur des micro-défis quotidiens et très concrets, classés dans des thématiques comme l'alimentation, le numérique ou la gestion des déchets. C'est un projet à double impact qui s'attaque à deux enjeux de taille : l'engagement environnemental d'un côté, et la lutte directe contre la précarité étudiante de l'autre.

La Recherche & Le Processus

La conception de GreenGO a demandé un travail préparatoire énorme bien avant d'ouvrir Figma pour faire nos premières maquettes. Le projet s'est construit étape par étape à travers un processus de recherche très poussé :

• Stratégie Marketing & Psychologie Utilisateur : Pas question de faire une coquille vide ou juste un joli concept visuel. On a rédigé un dossier marketing solide et complet, doublé d'une stratégie de communication digitale ciblée. Pour toucher juste, on a poussé l'étude utilisateur très loin : création de personas hyper précis et analyse approfondie de plusieurs biais cognitifs. L'idée était de décrypter les vrais leviers de motivation des étudiants pour concevoir une expérience qui crée une habitude de connexion naturelle et un engagement durable.

• Mécanique de Gamification (UX) : L'expérience utilisateur (UX) est entièrement basée sur le jeu. Au centre de l'écran, on retrouve un gros bouton d'action interactif, le bouton 'GO', fait pour déclencher le mouvement immédiatement. Remplir ses défis rapporte des points d'expérience (XP) et permet de monter de niveau, ce qui valorise l'utilisateur dans son parcours.

• Direction Artistique & Identité Visuelle : On voulait du dynamisme et de la fraîcheur. On a volontairement cassé les codes graphiques habituels de l'écologie (souvent un peu plats ou consensuels) pour partir sur un style très moderne avec des couleurs hyper vibrantes. On a aussi créé une mascotte inspirée d'un sac en kraft. Ce choix n'est pas un hasard : il symbolise directement le panier repas de la récompense finale.

• Le Système de Récompense (Le cœur solidaire) : Ici, la progression et l'XP ne restent pas virtuelles. Valider ses défis permet de débloquer de vrais paniers alimentaires issus des invendus et de l'anti-gaspillage, fournis par des commerces locaux partenaires. C'est l'essence même du projet : chaque écogeste réalisé par un étudiant aide directement un autre étudiant en situation de précarité à se nourrir gratuitement ou pour trois fois rien.

• Pré-production Vidéo (Storyboard) : En prévision du lancement, on a aussi travaillé sur la partie audiovisuelle. On a dessiné un storyboard technique complet et détaillé, définissant chaque plan et chaque transition de la future vidéo de présentation de l'app.

Le Livrable Final

L'aboutissement final de tout ce travail (recherche stratégique, maquettage UX, branding et storyboard) prendra la forme d'une vidéo promotionnelle rythmée et percutante, actuellement en cours de montage. Ce livrable clé aura pour mission de résumer et de pitcher l'ensemble de la philosophie GreenGO. Elle mettra en images et en mouvement le design de l'interface, le fonctionnement du système de récompense et toute la force du concept solidaire.

Concept Jouable

Expérimentez la Gamification GreenGO

C'est le moment d'agir. Cochez vos éco-défis du jour ci-dessous, déclenchez l'énergie du bouton GO et découvrez l'impact solidaire immédiat !

🔋 98%
Niveau 1 (Débutant) 0 / 100 XP
🥗 Manger végétarien ce midi
+30 XP
🚲 Trajet en vélo ou transports doux
+20 XP
💻 Éteindre les appareils en veille
+15 XP
💧 Utiliser une gourde réutilisable
+15 XP
🗑️ Trier correctement ses déchets
+20 XP
GO
NIVEAU SUPÉRIEUR ! 🎉
Niveau 2 (Initié)
📦

"Le Krafty" (Mascotte)

Son design s'inspire du sac kraft contenant le repas solidaire.

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Repas Solidaires Débloqués 🥗

Vos Badges de Progression

🌱 Éco-Initié
♻️ Éco-Actif
🚀 Héros Solidaire
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